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课程名称 | 2D美术基础加页游美术 | 时长 | 120 课时 6 周 |
课程介绍 |
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课程安排 |
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作品 | 课程 | 目标 | 内容 |
美 工 介 绍 |
了解游戏团队中的美术人员配置,学习PS软件基础 |
了解游戏团队中美术人员的组成及比例,明确各工种之间的配合与协调,了解当前业界流行的游戏风格及制作手法,对卡通、写实、魔幻、科技的风格形成视觉化印象,了解欧美、日韩、*风。 掌握PS软件的基础操作 |
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PS 课 程 |
使用PS绘制游戏LOGO和游戏中的场景、人物 |
游戏场景配色方案,远中近景的协调与应用,景深的营造;图层的运用和图层文件夹,渐变的运用,各种特效滤镜的使用。 介绍场景分组绘制理论,尤其是可行走区域及遮挡物的制作技法及注意事项,详细讲述针对宏大场景的元件结组原则。深入绘制和优化游戏的场景。 角色的性格分析与表现手法研讨,标志性物体的塑造,夸张与变形手法的运用,角色的主要动态,关节绘制,为下一步制作动画元件作好准备 |
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Flash 基 础 |
用Flash软件制作角色动画 |
对Flash软件的功能与界面构成进行初步的讲解,详述动画形成的原理与动画类型,完成动画的三个必需条件,并动手制作*个动画。了解变形动画的制作原理,使用变形动画制作水波特效。 了解游戏角色动画中基础的元件构成,关节分组必要知识,以及游戏角色动画制作的注意事项,动作分类等,完成绘制角色动画元件的工作,基本待机动画制作,特效制作,不同角色的性格塑造以及角色行走动画、跑步动画、跳跃动画、攻击动画、被攻击动画、死亡动画、施放技能动画的制作。 |
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实 战 演 练 |
完成小游戏美工的制作 | 明确游戏美术需求,制作清单,明确美术分工及完成标准,制作游戏界面效果图。完成游戏角色及场景动画,完成特效制作,完成UI及主要界面。套入游戏模板,检查Bug及动画缺陷,修改并完成。 |
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