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课程 |
目标 |
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3dsmax入门 |
熟悉3DS MAX的界面以及视图操作,学习常用工具。 | 3dsmax中新建、打开、保存、视图导航控制器、布局、显示等基本操作,选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、捕捉、复制等工具的使用。 | |
综合建模 |
学会创建图形,并能独立完成油灯、小提琴的建模。 | 元素的参数设置,制作组合沙发。常见材质的制作,灯光的原理,基本参数,灯光布局。看油灯视频。给完成的油灯指定材质球 调整合适的效果打灯光 渲染。 | |
游戏场景建模 |
能够用3Dsmax进行游戏场景的建模、贴图、渲染、UV拆分。 | 建筑整体结构建模,材质的绘制及编辑。花草树木制作方法。在模型完成的基础上,学习vray渲染。制作贴图,UVmap在2.5D里的使用,UVw在场景中制作中的使用方法,2.5D制作外部插件的使用 AO图、Z通道图、Shadow图等渲染出图 、 PS修图。 | |
游戏角色建模 |
能够用3Dsmax进行游戏角色的建模和角色的动作设计 | 角色头、手建模方法。人体素描关系,布线原理,动作布线,面数优化。UVw的使用方法, 贴图摆放以及贴图绘制。动作骨骼架设方法,Bone骨骼使用,CS骨骼架设使用,动作帧讲解。练习架设CS骨骼,蒙皮,完成角色的待机、行走、跑步、死亡等动作。 |
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